system-design-prime

system-design-prime 可用性模式 有两种支持高可用性的模式: 故障切换(fail-over)和复制(replication)。 故障切换 工作到备用切换(Active-passive) 关于工作到备用的故障切换流程是,工作服务器发送周期信号给待机中的备用服务器。如果周期信号中断,备用服务器切换成工作服务器的 IP 地址并恢复服务。 宕机时间取决于备用服务器处于“热”待机状态还是需要从“冷”待机状态进行启动。只有工作服务器处理流量。 工作到备用的故障切换也被称为主从切换。 双工作切换(Active-active) 在双工作切换中,双方都在管控流量,在它们之间分散负载。 如果是外网服务器,DNS 将需要对两方都了解。如果是内网服务器,应用程序逻辑将需要对两方都了解。 双工作切换也可以称为主主切换。 缺陷:故障切换 故障切换需要添加额外硬件并增加复杂性。 如果新写入数据在能被复制到备用系统之前,工作系统出现了故障,则有可能会丢失数据。 复制 主─从复制和主─主复制 这个主题进一步探讨了数据库部分: 主─从复制 主─主复制 CDN 内容分发网络 内容分发网络 CDN(英语:Content Delivery Network或Content Distribution Network)是一个全球性的代理服务器分布式网络,它从靠近用户的位置提供内容。通常,HTML/CSS/JS,图片和视频等静态内容由 CDN 提供,虽然亚马逊 CloudFront 等也支持动态内容。CDN 的 DNS 解析会告知客户端连接哪台服务器。 CDN 的分类 Pull CDN 当用户第一次访问CDN的时候,CDN上是没有资源的,这时候CDN会去向服务器拉取资源。之后的访问就直接在CDN服务器中返回就可以。 push CDN 服务器可以在用户访问资源之前,把资源push给CDN服务器。 如何选择哪种CDN? 关于使用哪种 CDN 类型的决定在很大程度上取决于流量和下载量。从长远来看,托管视频和播客(又名大量下载)的旅游博客会发现推送 CDN 更便宜、更高效,因为在您主动将其推送到 CDN 之前,CDN 不会重新下载内容。拉式 CDN 可以通过在 CDN 服务器上保留最受欢迎的内容来帮助高流量小下载的网站。内容的后续更新(或“拉取”)频率不足以使成本超过推送 CDN 的成本。 LoadBlancer 负载均衡器 负载均衡器将传入的请求分发到应用服务器和数据库等计算资源。无论哪种情况,负载均衡器将从计算资源来的响应返回给恰当的客户端。负载均衡器的效用在于: 防止请求进入不好的服务器 防止资源过载 帮助消除单一的故障点 通常会设置采用工作─备用 或 双工作 模式的多个负载均衡器,以免发生故障。...

June 12, 2024 · 1 min · 106 words · sirius1y

MongoDB快速上手

MongoDB安装 MongoDB官方的安装指南 Navicat客户端使用 可以在navicat上连上本地的mongodb使用,直观简单 Easy use (Terminal) 在终端中启动mongodb终端: mongosh 以下是一些 MongoDB 的简单常用命令,可以帮助你快速上手并管理 MongoDB 数据库: 启动 MongoDB shell mongo 基本数据库操作 列出所有数据库 show dbs 切换到指定数据库(如果数据库不存在则创建新数据库) use mydatabase 显示当前数据库 db 删除当前数据库 db.dropDatabase() 集合操作 创建集合 db.createCollection('mycollection') 列出所有集合 show collections 删除集合 db.mycollection.drop() 文档操作 插入文档 db.mycollection.insertOne({name: "John", age: 30}) db.mycollection.insertMany([{name: "Alice", age: 25}, {name: "Bob", age: 27}]) 查找文档 db.mycollection.find() db.mycollection.find({name: "John"}) 查找并格式化输出 db.mycollection.find().pretty() 更新文档 db.mycollection.updateOne({name: "John"}, {$set: {age: 31}}) db.mycollection.updateMany({name: "Alice"}, {$set: {age: 26}}) 替换文档 db.mycollection.replaceOne({name: "John"}, {name: "John", age: 32, city: "New York"}) 删除文档 db....

June 6, 2024 · 1 min · 98 words · sirius1y

Flutter开发

关键字 late late关键字允许变量将在稍后初始化,但必须在使用之前初始化。 这与 final 关键字不同,final 关键字用于声明必须在声明时或构造函数运行之前初始化的变量。 late 关键字的主要优点是可以提高性能,尤其是在构造函数中包含复杂初始化逻辑的类的情况下。通过使用 late 关键字,您可以推迟初始化,直到实际需要使用该变量时再进行初始化。这可以避免在构造函数中执行不必要的初始化工作,从而提高性能。 以下是一些有关如何使用 late 关键字的示例: class MyWidget extends StatefulWidget { @override _MyWidgetState createState() => _MyWidgetState(); } class _MyWidgetState extends State<MyWidget> { late String _data; @override void initState() { super.initState(); // 此处推迟了 _data 变量的初始化 _loadData(); } void _loadData() async { // 模拟异步数据加载 await Future.delayed(Duration(seconds: 2)); setState(() { _data = 'Data loaded'; }); } @override Widget build(BuildContext context) { if (_data == null) { return CircularProgressIndicator(); } return Text(_data); } } 在这个示例中,_data 变量使用 late 关键字声明。这意味着该变量不必在声明时或构造函数运行之前初始化。相反,它可以在稍后初始化,例如在 initState 方法中。这可以提高性能,因为只有在实际需要使用该变量时才会进行初始化。...

May 24, 2024 · 8 min · 1578 words · sirius1y

【go的源码阅读】channel的实现:chan.go

channel的简单使用 在Go语言中,通道(channel)是一种用于在goroutine之间进行通信和同步的机制。下面是一些简单的通道使用示例,以及它们对应的底层函数调用。 package main import ( "fmt" "time" ) func main() { ch := make(chan int) // 创建通道 go func() { ch <- 42 // 发送数据到通道 }() go func() { value := <-ch // 从通道接收数据 fmt.Println("Received:", value) }() time.Sleep(1 * time.Second) // 等待goroutine完成 close(ch) // 关闭通道 } 底层函数调用 创建通道: ch := make(chan int) 底层调用: makechan(elemtype, size) 发送数据到通道: ch <- 42 底层调用: chansend(c *hchan, ep unsafe.Pointer, block bool, callerpc uintptr) bool 从通道接收数据:...

May 10, 2024 · 20 min · 4092 words · sirius1y

计算机基础知识

计算机网络 TCP TCP为什么要进行三次握手? 三次握手是建立网络连接的过程,确保双方能够正确地进行数据传输。 第一次握手SYN:客户端向服务端发送SYN请求同步信号,并初始化客户端序列号; 第二次握手SYN+ACK:服务端收到了客户端发送的SYN信号后回复ACK确认收到,同时也发送SYN,指定自己的初始序列号; 第三次握手ACK:客户端收到服务端的ACK+SYN后,回复一个ACK,表示已经收到服务端的ACK+SYN。这个包的序列会加一,表示客户端已经准备好和服务端进行数据传输了。 为什么是三次握手?不是两次或者四次 原因1:阻止重复的历史连接初始化 如果是两次握手的话,因网络堵塞的问题,客户端发送了两次SYN给服务端,服务端收到了第一个SYN的时候,就回复SYN+ACK给客户端,并进入了ESTABLISHED状态。而客户端这边收到了服务端旧的ACK+SYN,会认为这是历史连接从而发送RST报文,使服务端断开连接。 原因2:同步双方的序列号 TCP协议的双方都必须要维护一个序列号。两次握手只能保证一方的序列号被接收。 原因3:避免资源浪费 如果是两次握手,那么服务端在收到SYN后回复ACK的时候就要主动建立连接,要是网络堵塞,对面发了好多个SYN来,那完蛋了,建立了好多个TCP连接,造成了资源浪费。 TCP的四次挥手 四次挥手是指在TCP断开连接的过程中发生的,一般是由客户端发起,服务端完成最后的断开。 因为TCP是全双工通信,所以需要两边都要通知对方停止数据传输,故需要四次挥手保证断开连接。 具体流程:(刚开始双方都处于ESTABLISHED状态) 1.客户端向服务端发起FIN报文,表示客户端不再发送数据;(客户端进入FIN_WAIT_1中状态) 2.服务端收到FIN报文后,回复一个ACK表示收到;(服务端进入CLOSED_WAIT状态,客户端收到ACK后进入FIN_WAIT_2状态) 3.服务端向客户端发起FIIN报文,表示服务端也不再发送数据;(服务端进入LAST_ACK状态) 4.客户端收到服务端的FIN报文后,也回复一个ACK。(客户端进入TIME_WAIT状态) 发送端在最后会进入到TIME_WAIT的状态, 为什么有TIME_WAIT状态? 原因1:保证历史连接中的数据不会干扰下一次连接。 原因2:保证被动关闭连接。如果服务端没有TIME_WAIT状态直接close的话,要是服务端没有收到客户端最后一次发送的ACK会重发FIN,如果服务器已经处于CLOSE状态,就会返回RST报文,RST报文会被服务端认定为错误。 为什么TIME_WAIT的时间是2MSL? MSL是报文的最大生存时间,超过这个时间的报文都会被丢弃。两个MSL时间可以保证客户端发送的ACK报文可以到达服务端+服务端要是在第一个MSL中没有收到ACK可以重发一次FIN到客户端,并保证能够到达客户端。 HTTP GET方法和POST方法有什么区别? 用途:GET方法一般用于请求服务器上的数据;POST方法用于向服务器提交数据。 请求参数:GET方法的请求参数一般放在URL中,POST的请求参数一般放在请求体中。 幂等:多次执行相同的操作,结果都相同。 幂等行:GET方法是安全幂等的,POST不是幂等的。 缓存机制:GET请求会被浏览器主动cache,如果下一次传输的数据相同,就会返回浏览器中的内容;而POST不会。 GET的请求参数会被保存在浏览器的历史记录中,而POST中的参数不会保留 时间消耗:GET产生一个TCP数据包,浏览器会把header和data一起发送出去,服务器相应200; POST产生两个TCP数据包,浏览器先发送hader,服务器相应100(继续发送),浏览器再发送data,服务器相应200 什么情况下会使用POST读取数据? 当查询的数据量很多,GET方式的URL太长太大,GET方式大概是4KB,POST上限是8MB 当对数据的安全性有更高要求的时候,可以在POST的请求体中对数据进行加密 HTTP版本对比 HTTP/0.9 只支持GET方法 HTTP/1.0 支持多种请求方式 引入了请求头和响应头 引入状态码 不支持长连接 HTTP/1.1 支持长连接 管道网络传输(可以同时发送A、B请求,不必等待A响应) 但是管道网络传输存在队头阻塞的问题 头部冗余 没有请求优先级 请求只能通过客户端推送,服务器不能主动推送 HTTP/2 使用HPACK进行头部压缩 把数据部分压缩成头信息帧和数据帧 并发传输:引入了stream的概念,多个Stream复用一条TCP连接,通过streamID识别,不同stream的帧可以乱序发送 支持服务器推送 HTTPS 和HTTP对比 优点 安全性更高 缺点 HTTPS涉及到了加解密的过程,所以对服务器的负荷会高一些; 握手阶段的延迟比较高,因为还有SSL/TLS握手; 加密过程 HTTPS采用了对称加密+非对称加密的混合加密模式...

May 10, 2024 · 5 min · 987 words · sirius1y